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夫妻一方約定將個人所有的房屋與另一方共有,但沒有辦理房產加名登記,贈與方可以請求法院撤銷嗎? 2021-12-27 09:51:03 李麗霞
夫妻約定將一方所有的房產全部贈與另一方,因未辦理房屋變更登記手續,依照《民法典》物權編的規定,房屋所有權尚未轉移,而依照《民法典》關于贈與一章的規定,贈與房產的一方可以撤銷贈與
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一方婚前付首付,婚后雙方共同還貸的房產,應當如何分割 2021-12-27 09:49:44 羅京
夫妻一方婚前簽訂不動產買賣合同,以個人財產支付首付款并在銀行貸款,婚后用夫妻共同財產還貸,不動產登記于首付款支付方名下的,離婚時該不動產由雙方協議處理。
網絡虛擬財產屬于遺產范圍嗎?
來源:離婚律師網 作者:未知 時間:2016-11-18 點擊數:70
遺產繼承律師
隨著社會的不斷發展,網絡游戲充值所用的Q幣等網絡虛擬財產要不要列為遺產?這已是個需要及時做出法律應對的現實問題。
隨著科技的進步和經濟的發展,我國公民擁有的財產種類日益豐富,包括網絡虛擬財產、有價證券、土地承包經營權收益等,都是在繼承法立法之時沒有出現的。頒行于上世紀80年代的繼承法已經不能滿足當前社會的法律需求,今年我提交了關于修改繼承法的議案。現行繼承法沒有對豐富的遺產種類加以規定,像經濟適用房、廉租房的繼承問題,人體胚胎的繼承問題等,都需要繼承法予以明確規定。同時現在以新興科技產品為載體的新型遺囑大量出現,如用打印機打印的遺囑,手機錄像的遺囑,以電子郵件、手機短信乃至微博、微信記載的電子數據遺囑等,在司法實踐中如何認定,也要有法律予以明確。還有,由于大量獨生子女家庭的存在,已使繼承法規定的兩個法定繼承順序難以保障個人財產在家庭中的傳承,因此建議增加法定繼承順序,擴大法定繼承人范圍。并且,在確定遺產繼承關系時,要進一步體現對老、幼、病、殘等家庭困難人員的養育照顧。下面簡單分析下網絡虛擬財產:
在對于虛擬財產的定義上,當前主要學者的觀點比較統一:從廣義上講,虛擬財產包括兩部分,一部分是長時間虛擬生活中形成的人物形象,這部分是不能轉換到現實生活中的虛擬財產;另一部分是狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。從狹義上講,由于目前網絡游戲盛行,虛擬財產在很大程度上被廣泛地認為是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級、游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等。
但是在對于虛擬財產法律屬性的界定上則存在較大分歧,即存在網絡虛擬財產的物權和債權之爭。本文的主要觀點在于虛擬財產實際上涉及到雙重屬性,既涉及物的屬性,又涉及債的屬性。其之所以同時涉及這兩種屬性,在于這兩種屬性對應了不同的主體,進一步可以解釋為虛擬財產相對于游戲玩家具有物的屬性,當玩家獲得虛擬財產后對于網游公司又具有債的屬性。因此,本文對虛擬財產的法律屬性定義為:虛擬財產體現的物權是一種特殊的物權,與常規意義上物權不同在于在對抗第三者上受到一定的限制,其產生和限制均來源于合同之債。為了更好地說明虛擬財產的雙重法律屬性,本文將從物權和債權的角度分別對其進行闡釋。
(一)從債權角度分析虛擬財產保險的法律關系
網游公司和玩家之間具有債權關系是因為從玩家開始參與游戲的過程來看,游戲運營商發布網絡游戲下載、贈送或銷售游戲光盤構成一個要約:玩家在電腦上安裝客戶端,注冊賬號或支付點數卡等進行承諾,這樣就在雙方之間達成了一個服務合同。在實踐中,在玩家進入并使用虛擬環境之前,運營商通常會以一個格式化的曜己賢謀(即“注冊協議”)的方式和用戶就進入該虛擬環境后雙方的權利義務關系進行分配。
從保險的角度分析,可作為保險標的的是網絡游戲運營商對玩家賬號所付的責任。玩家與網游公司之間存在一種服務合同,該合同類似于現實生活中的保管合同,玩家退出游戲后,相當于將自己的虛擬財產交給網游公司進行保管。因此,從保管合同方面分析該服務合同:《合同法》第365條規定:“保管合同是保管人保管寄存人交付的保管物,并返還該物的合同”。因此,可將網游公司的責任看作保管責任。由于眾多網絡游戲需要進行金錢的投入,可以認定網游公司的保管行為是一種有償行為。《合同法》第375條規定,“保管期間,因保管人保管不善造成保管物損毀、滅失的,保管人應當承擔損壞賠償責任,但保管是無償的、保管人證明自己沒有重大過失的,不承擔損害賠償責任”。所以作為有償保管的網游公司,有必要對于玩家的虛擬財產承擔法律責任,在玩家的虛擬財產遭受侵害時排除妨害或進行賠償。虛擬財產保險的一個很大部分就是對該責任進行承保,是責任保險,這里將這種虛擬財產保險稱為網絡游戲責任險。
(二)從物權角度分析虛擬財產的法律關系
網游公司提供了網游軟件、用于數據記錄的處理器等使虛擬財產得以體現其價值的載體。玩家通過注冊的方式獲得賬號參與游戲,產生債的法律關系,而相對應部分的虛擬財產的所有權則歸玩家所有。玩家通過時間和金錢的投入使該虛擬財產具有了使用價值和價值,并在一定條件下將該虛擬財產轉化為現實中的一般等價物,具有獲得利益的權利,同時對其排他性占有。因此,本文認為玩家與虛擬財產之間具有物權關系,玩家對其所占有的虛擬財產具有所有權。
為了方便理解這一點,舉一個現實生活中類似的例子,一家提供各種娛樂活動的俱樂部,加入會員即可在俱樂部內擁有自己的賬戶。會員可以向自己的賬戶內充值,來在俱樂部內進行相應的娛樂活動。在這種情況下,會員對應賬戶的財富金額顯然由會員排他占有。但是這里必須注意一點:會員對于會員卡的所有權實質上是會員與俱樂部之間債權的一種體現,是在債權基礎上產生的物權。重新回到虛擬財產上,網絡游戲運營商相當于一個俱樂部,玩家相當于會員,參考上面關于俱樂部的例子,可以清楚地認識到,在玩家進行了賬號注冊后就與網絡游戲運營商具有了債的關系,同時對自己賬號內裝備、虛擬貨幣等虛擬財產也具有排他性占有的權利。
從保險的角度分析,在不考慮虛擬財產價值評估的準確性時,保險標的就類似于現實生活中對有形財產的保險。為了區分網絡游戲責任險,這里稱呼該險種為虛擬財產損失險。有形財產保險存在的代位求償權在技術條件允許的情況下,在虛擬財產保險中同樣適用。
在上述關于虛擬財產保險的論述中,本文都沒有涉及關于虛擬財產保險標的現實價值的轉化、損失賠償的認定等實際操作中需要解決的問題。要解決上述問題,順利開展網絡游戲責任險和虛擬財產損失險還需要以建立健全的法律為基礎,網游公司與保險公司的合作為條件,多方共同努力來提供更完善的網絡使用環境。
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